Quake

9Messiah spełniało marzenia wcielania się w różne postaci. Grę wyprodukowało studio Shiny, które jeszcze nie było znane z żadnej wielkiej gry. Dopiero kilka lat później w jej ręce został oddany projekt gry komputerowej bazującej na fabule popularnej trylogii filmowej o cyberpunkowych korzeniach „Matrix”. A przedtem stworzyli pierwsze dzieło o nazwie „Messiah”. Gra opowiadała o zepsutym świecie przyszłości, gdzie korupcja jest prawem, a równość nie ma już w ogóle zastosowania. Ciężko przełknąć Bogu taką prawdę, dlatego wysyła na Ziemię jednego ze swoich leniwych aniołków, małego Boba, cherubinka o wyglądzie dziecka, z aureolką i skrzydełkami. Ma on za zadanie zająć się porządkiem, w jakikolwiek sposób. A że cherubinek nie jest zbyt pracowitym typem kolesia, wybiera bardzo prostą metodę rozwałki, która polega na wyeliminowaniu wszystkich złych ludzi. Ma jedną broń – moc pozwalającą wcielać się we wszystkie napotkane postaci, nawet zwierzęta. Ten pomysł i jego wykonanie było bardzo oryginalne, jednak sama gra nie spotkała się z oczekiwanym sukcesem. Być może dlatego, że dla przeciętnego gracza była po prostu za trudna. Jedna z pierwszych gier zręcznościowych stworzonych przez firmę Namco. Pochodząca z Japonii firma po raz pierwszy wydała tę grę w tysiąc dziewięćset osiemdziesiątym roku. Jej pierwsza wersja przeznaczona była do automatów do gier, jednak z czasem ewoluowała na przeróżne platformy – Atari, Commodore 64, Gameboy, Sega Game oraz PC. Oryginalny tytuł gry to był Puck Man, ale anglojęzyczni producenci nie zgodzili się na takie nazwanie gry w ich wydawnictwach, ponieważ była ona trudna w wymowie. A przeboje muszą od razu kojarzyć się z czymś łatwym, dlatego przemianowano nazwę na Pac Man i faktycznie – od razu zyskała sobie rzesze fanów na całym świecie. Rozgrywka w Pac Man polega na kierowaniu żarłoczną kulką w labiryncie zjadającą napotkane inne, mniejsze kuleczki. Jednak miała utrudnienie w postaci duszków, którzy zabijali definitywnie Pac Mana. Gra, chociaż prosta w swojej istocie, dokonała się odniesień w muzyce, filmach, a nawet bajkach dla najmłodszych widzów. Rekord w Pac Mana stanowi trzy miliony trzysta trzydzieści trzy tysiące trzysta sześćdziesiąt i jest on nie do pobicia. Quake wywołał prawdziwą histerię wśród graczy z jednego względu. Była to pierwsza gra komputerowa w całości ukazująca świat w trójwymiarze. Pełne obroty, okrągłe postaci – wszystko to było tu obecne. I klimat. Teraz grając w tę grę można się zapewne co najwyżej pośmiać, ale kiedyś była ona prawdziwym postrachem sympatyków strzelanek. A i jakie olbrzymie miały wymagania, tego nie sposób ocenić. I gra jako pierwsza tego typu posiadała funkcję grania w sieci, między dwoma prawdziwymi graczami, bez udziału komputera. To zadecydowało o ostatecznym sukcesie Quake. Gra opowiadała o wybrańcu, który musiał ocalić Ziemię z rąk przybyszów z kosmosu. Co ciekawe, ta gra miała być na początku zwykłą platformówką, z tym że zrobioną w trybie 3D. Każde następne wydanie gry było prawdziwą rewolucją w świecie FPP. Trzecia odsłona tej gry okazała się ogromnym sukcesem, tak wielkim, że po tylu latach postanowiono ją wznowić na darmowej platformie dostępnej online. Nic, tylko logować się i grać!

4 listopada 2010. W kategorii PC. Tagi: , , , , , , , , , ,

Gracz vs gracz

1Rozwój Internetu umożliwił wielu tysiącom graczy na podjęcie wirtualnych wyzwań z ludźmi nierzadko z drugiego końca świata.Większość rodzajów gier przeniosła się obecnie do Internetu. Niektóre, jak gry przygodowe, w oczywisty sposób nie mogły, bo akcja straciłaby jakikolwiek sens. Niemniej prawie wszystkie inne, opierające się na interakcji gracza z innymi graczami, zrobiły ogromną furorę i pieniądze, umożliwiając rozgrywkę przez sieć.Poszczególne gry tworzą wokół siebie całe społeczności, posługujące się specyficznym, zrozumiałym tylko dla siebie slangiem, dotyczącym mechaniki i szczegółów swojej ulubionej zabawy. Gracze wymieniają się przemyśleniami, organizują się w klany, rodziny, partie czy grupy wsparcia, spędzając razem czas na rozgrywce, zawierając nowe znajomości, przyjaźnie, a czasem nawet małżeństwa. Niejeden związek zaczął się na pokładzie pirackiego statku, podczas misji wybijania wrażych ras lub na dyplomatycznym spotkaniu władców dwóch wirtualnych państw. Niejedna się w ten sposób zawiązała przyjaźń.Gry on-line umożliwiają nie tylko oderwanie się od rzeczywistości i odrobinę rozrywki – dzięki swojemu działaniu społecznościowemu, łączą ludzi w nowy, nieznany dotąd sposób, niezależnie od ogromnych odległości. Oddane w nich stosunki ekonomiczno-społeczne cechują się dużym realizmem i podobieństwem do rzeczywistości.To zdecydowanie coś dla tych, którzy lubią rządzić i dzielić. Wśród gier strategicznych zdarzają się takie, które w pełni koncentrują się jedynie na ekonomicznym aspekcie rozwoju naszego wirtualnego świata, są też takie, w których dominują motywy militarne; większość jednak zręcznie łączy obie kwestie.Naszym celem jest osiągnięcie sprawnie funkcjonującego świata. Niezależnie od dekoracji, w jakie gra jest ubrana – czy akcja rozgrywa się w czasach Starożytnego Egiptu, kolonizacji Ameryki, czy podboju wszechświata; niezależnie od obowiązującej waluty czy materiałów, jakie są nam dostępne; nieważne w końcu, czy kierujemy ludźmi, mrówkami czy kosmiczną rasą, wymyśloną na potrzeby producenta gry, my musimy działać tak, by nasi poddani byli zadowoleni.W różnych grach osiągamy to na różne sposoby. Niekiedy możemy każdej jednostce z osobna przydzielić zadanie do wykonania, czasem zaś możemy tylko stawiać budynki i mieć nadzieję, że ktoś zacznie w nich pracować. Ważna jest władza, którą dysponujemy i odpowiedzialność za nasze poczciwe piksele.

7 września 2010. W kategorii PC. Tagi: , , , , , , ,